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Martes, 06 de Enero de 2009

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GPS en la montaña

1 - INTRODUCCIÓN AL GPS
1.1 FUNCIONAMIENTO DEL GPS.
1.2 ERRORES DEL SISTEMA. LA GEOMETRIA
2 - CONCEPTOS DE CARTOGRAFÍA.
2.1 LA FORMA DE LA TIERRA. EL GEOIDE.
2.2 EL ELIPSOIDE. EL DATUM.
2.3 LOS SISTEMAS DE COORDENADAS.
2.4 LAS PROYECCIONES CARTOGRÁFICAS.
3 - FUNCIONES DEL GPS.
3.1 WAYPOINTS, TRACKS Y RUTAS.
3.2 LAS PANTALLAS GRÁFICAS.
4 - APLICACIONES GPS. EL GPS Y EL ORDENADOR.
4.1 PLANEAMIENTO DE RUTAS.
4.2 CREACIÓN DE MAPAS TOPOGRÁFICOS ESQUEMÁTICOS.
4.3 PROGRAMAS DE CARTOGRAFÍA.

1 - INTRODUCCION AL GPS.
1.1 FUNCIONAMIENTO DEL GPS.
El GPS (Global Position System ) o Sistema de Posicionamiento Global es un sistema de navegación por satélite que proporciona información muy precisa acerca de la posición en tres dimensiones, la velocidad y la hora en cualquier lugar del planeta.
Es importante resaltar que se trata de un "sistema", es decir, de un conjunto de partes que interactuan entre sí para llegar a un determinado resultado: en este caso la localización exacta del usuario.

Los elementos de este sistema son básicamente tres: La constelación de satélites, el receptor GPS y la superficie terrestre, todos ellos englobados en una relación espacio - temporal.

seguimiento situadas sobre el ecuador y un centro de control en la base aérea de Falcon en Colorado Springs, Colorado, EEUU, desde donde se actualizan los almanaques de los satélites. Estos almanaques son los que contienen la información de la posición y el tiempo, o lo que es lo mismo: donde y cuando se encuentra cada satélite en todo momento. Esta información es la que el satélite enviará al GPS.

El receptor GPS, es, básicamente, un dispositivo dotado de una antena receptora de la señal del satélite, un reloj y un software capaz de procesar a una gran velocidad los datos recibidos para convertirlos en información inteligible y concreta para el usuario. Esta información generalmente se muestra a través de una interface visual: la pantalla.

Por lo que a la superficie terrestre se refiere, es obvio que se trata del lugar en el que nos encontramos y del cual queremos conocer la posición. Pero no siempre tiene que ser así, por superficie terrestre también podemos entender cualquier representación de esta, es decir: los mapas. En este caso habrá que tener en cuenta ciertas cuestiones que comentaremos en un capítulo posterior.

Cómo funciona el sistema? Aunque no debemos olvidar que estamos tratando con una tecnología altamente compleja podemos, sin embargo, llegar a explicar su funcionamiento básico de forma sencilla y decir que se trata, simplemente, de un juego entre relojes:
El satélite está dotado de un reloj atómico de gran precisión, mide el tiempo en nanosegundos, y envía una señal que viaja a una velocidad determinada - 300.000km/s, la velocidad de la luz - al receptor indicándole su posición exacta en un tiempo determinado. El receptor, que a su vez posee otro reloj (éste de cuarzo mucho más impreciso) recibe esta información, la compara con la hora en que ha recibido la señal y estableciendo el tiempo que esta ha tardado en llegar determina a que distancia se encuentra el satélite o, mas exactamente, establece una esfera cuyo círculo máximo tiene un radio equivalente a la distancia resultante en la superficie de la cual tendremos localizada nuestra posición. Realizando esta operación con un mínimo de cuatro satélites y triangulando es como obtiene finalmente su posición:
La intersección de dos esferas, es decir dos satélites i por tanto dos distancias diferentes, determina un plano.
La intersección de tres esferas determina dos puntos.

Finalmente la intersección de cuatro esferas determina un solo punto que es el de nuestra posición.
Todo ello basado en la fórmula: VELOCIDAD = ESPACIO / TIEMPO.


1.2 ERRORES DEL SISTEMA. LA GEOMETRÍA.
Todos los usuarios de GPS hemos podido comprobar que la posición que nos muestra el receptor está siempre sometida a cierta incertidumbre, que además varia con el tiempo y la situación y que rara vez se sitúa por debajo de los 4 m.
Esto es debido, en primer lugar, al tipo de receptor que estemos utilizando, pues los aparatos para uso topográfico consiguen precisiones subcentimétricas.
Cuando la señal abandona el satélite el primer obstáculo que encuentra es la propia atmósfera terrestre y de modo especial la capa llamada ionosfera. Se trata de una capa que contiene gran cantidad de partículas con carga eléctrica positiva, los iones, que interfieren el paso de la señal haciendo disminuir su velocidad y originando, así, el primer retraso en el camino hacia nuestro receptor.

De hecho para solventar esta cuestión la señal viaja a través de dos portadoras distintas de diferente frecuencia, son las llamadas L1 a 1.5Mhz y L2 a 1.2Mhz, cada una de las cuales sufre un retraso distinto. Los receptores topográficos son capaces de captar estas dos frecuencias y mediante cálculos sofisticados llegan a establecer el retraso sufrido por la señal. Sin embargo los aparatos convencionales solo reciben la onda L1 y no pueden identificar el retraso. Existen además otras cuestiones como la fase, el pseudorango, el GPSD ( GPS Diferencial ), etc. utilizados para conseguir la mayor precisión pero que constituyen un segmento de GPS que no es el que corresponde a los aparatos de tipo lúdico.

Otro factor que influye en la imprecisión del sistema viene dado por el tipo de ondas con que se transmite la señal: las microondas. Estas son muy sensibles a la presencia de agua tanto en la atmósfera en forma de vapor como en los cuerpos que atraviesan. Así, un día excesivamente nublado o una formación boscosa relativamente densa pueden causar una importante disminución en la calidad de la recepción o, incluso, llegar a anularla.

El efecto multisenda es otra fuente de error muy común cuando tomamos posiciones en lugares estrechos o rodeados de obstáculos como cañones, interiores de ciudades, etc. La onda que transporta la señal del satélite rebota contra las paredes realizando un recorrido más largo que el de la línea recta y prolongando el tiempo que tarda el receptor en recibir la señal.

La geometría.
Es el factor que afecta de forma más notable a la precisión de nuestro GPS. Anteriormente hemos comentado la diferencia de precisión que existe entre el reloj del satélite y el del GPS. Este hecho se traduce en que en realidad no podemos hablar de distancia entre el receptor y el satélite sino de pseudodistancia. Dado que la medición del tiempo es imprecisa también lo es la de la distancia, es decir: para cada distancia calculada existe una franja de incertidumbre en función del retraso en la medición del tiempo.
Cuando se produce la intersección de dos esferas, el cruce de las franjas determinadas por la distancia y la pseudo distancia establece un área de incertidumbre que será mas o menos extensa en función de la geometría; es decir, el ángulo en que estén situados los satélites.
Cuanto mas verticalmente esten situados el área de intersección tenderá a formar un rombo mas extenso que cuando ocupen una posición mas alejada entre ellos y cercana al horizonte, en este caso el área de incertidumbre será mucho mas reducida y, por tanto, nuestra posición ucho mas segura.


2 - CONCEPTOS DE CARTOGRAFÍA.
2.1 LA FORMA DE LA TIERRA.EL GEOIDE.
A pesar de que las desviaciones de la forma de la Tierra respecto a la esfera son muy pequeñas, son importantes en el proceso de elaboración de mapas ya que afectan a la precisión con que los datos de las observaciones de los cartógrafos se transfieren a los mapas.
Estas desviaciones vienen dadas por las anomalías de la gravedad debidas a la desigual repartición de la masa terrestre y por el achatamiento de los polos ocasionado por la rotación terrestre. La forma de la Tierra no es entonces una esfera perfecta si no una figura esférica mas o menos abultada o formada por protuberancias. Esta, además es una forma única que no se da en ningún otro cuerpo por lo que se denomina GEOIDE ( forma de la tierra ). Se define técnicamente como una superficie equipotencial; aquella donde la gravedad es perpendicular en todos los lugares i se aproximaría a la forma que obtendríamos si prolongáramos el nivel del mar por debajo de los continentes. El geoide asciende en los continentes y desciende en los mares.

2.2 EL ELIPSOIDE. EL DATUM.
Para poder representar el geoide en un mapa, es decir, sobre una superficie plana, las observaciones realizadas deben transferirse primero a una superficie geométrica regular de referencia. esta figura es el denominado ELIPSOIDE DE REFERENCIA( forma de elipse ) que es la que mas se aproxima a la forma del geoide, la mayor diferencia que se da entre el geoide y el elipsoide es de 60m. Esta es una figura completamente arbitraria y hasta 1924 no aparece el primer elipsoide de uso internacional ( Hayford 1909 ) y cada nación utilizaba el elipsoide que mas se adaptaba a sus necesidades.
La relación del geoide con el elipsoide se establece a partir de la cota 0m, este punto es lo que se conoce como DATUM. Así pues, existen tantos datum como elipsoides.
De todos ellos tenemos que destacar el WGS84, este datum toma como referncia geocéntrica la del sistema GPS.Este sistema determina cada punto por sus tres coordenadas espaciales en un sistema cartesiano único cuyo eje se corresponde con el eje de rotación de la Tierra, prescindiendo así, del elipsoide.
Es el datum que por defecto va a utilizar nuestro GPS. Debemos tener en cuenta este aspecto en el momento de cruzar la información del GPS con cualquier sistema cartográfico.

2.3 LOS SISTEMAS DE COORDENADAS.
La localización relativa de unos puntos respecto a otros requiere la utilización de conceptos de dirección y distancia que solo se pueden especificar en términos apoyados en algún sistema.
Los sistemas de coordenadas mas utilizados en la actualidad son dos:
- coordenadas geográficas
- coordenadas rectangulares planas o coordenadas planas.
Coordenadas geográficas: utilizan la latitud y la longitud para determinar un punto y se basan en la posición relativa de la Tierra respecto al Sol.
Latitud: distancia desde el ecuador a un punto expresada en grados. Es norte - latitud norte - si nos dirigimos hacia el Polo Norte, y sur - latitud sur - si nos dirigimos hacia el Polo Sur. Dado que la circunferencia terrestre se divide en 360º, la distancia del Ecuador a cada polo será de 90º y la numeración comienza en los 0º desde el propio Ecuador. Debido a que la Tierra no es una esfera perfecta la distancia equivalente a cada grado no es la misma a medida que nos dirigimos hacia los polos, variando desde los 110.6km en el ecuador a los 111.7km cerca de los polos. De todos modos esta es una diferencia poco relevante para mapas de pequeña escala.
Longitud: distancia en grados de un punto desde un meridiano preestablecido. Aunque este meridiano ha variado a lo largo de la historia desde 1884 se utiliza como referencia en todo el mundo el meridiano de Greenwich que corresponde a los 0º, de todos modos todavía podemos encontrar algún mapa que incluya además un meridiano local. La longitud se nombra en función de la dirección del punto, así hablaremos de longitud Este o longitud Oeste en función de que el punto a referenciar se encuentre a derecha o izquierda del meridiano 0º, o lo que es lo mismo a levante o poniente. Como cada meridiano siempre es un circulo máximo la Tierra queda dividida en dos hemisferios de 180º, entonces la longitud se mide de los 0º a los 180º. La distancia de 1º de longitud varía en función de la latitud ya que los paralelos disminuyen hacia los polos.
Ya que los grados corresponden a una distancia de territorio muy grande resultan inapropiados para determinar un punto, por ello cada grado se subdivide en minutos y estos, a su vez, en segundos Aº B' C''. Para mediciones mas precisas se utilizan también las décimas, centésimas o las milésimas.
Con el sistema de coordenadas geográficas un punto quedará determinado de la siguiente manera:
41º 28' 18" latitud N.
02º 07' 35" longitud E.
Coordenadas rectangulares.
A diferencia de las coordenadas geográficas, se trata de un sistema completamente arbitrario que consiste en la superposición de una cuadrícula sobre el mapa. Con ello obtenemos un sistema de coordenadas en el que la distancia horizontal se denomina valor X o abcisa y la distancia vertical valor Y u ordenada.
Los sistemas de coordenadas planas más comunes son:
- UTM
- UPS
El sistema UTM o Universal Transversal Mercator.
Es el más comunmente utilizado.
En este sistema la superficie terrestre comprendida entre los 84ºN y los 80ºS ha sido dividida en columnas norte-sur de un ancho de 6º de longitud llamadas zonas y que se numeran de 1 a 60 hacia el E empezando en el meridiano 180º. Cada una de estas columnas está dividida en franjas de una altura de 8º de latitud y tiene asignada una letra desde la A a la X ( omitiendo la I y la O ), empezando en los 80ºS. La hilera X tiene 12º de latitud en lugar de 8º para poder cubrir todas las zonas de tierra del hemisferio norte. Entonces cada cuadrilátero resultante se nombra por la combinación de una cifra y una letra, p.ej. 31T leído hacia arriba y a la derecha. Cada cuadrilátero define una porción de territorio muy grande, por ello se divide, a su vez en otra parrilla de cuyos cuadrados tienen 100.000m de lado.
Como se calcula una posición mediante el sistema UTM? Anteriormente hemos dicho que se trataba de un sistema arbitrario, es preciso entonces para poder determinar una posición contar con un valor de referencia tanto para X como para Y. Para ello se asigna al meridiano central de cada zona un valor de 500.000m E a partir del cual calcularemos la posición sobre X al desplazarnos a derecha o izquierda de este meridiano de referencia.
Para poder determinar el valor de Y el paralelo de referencia será el Ecuador que tomará valor 0m N para posiciones en el hemisferio N y valor 10.000.000m N para el hemisferio S. De este modo una posición en este sistema vendrá determinada por la zona a la que corresponda y posteriormente por la distancia en metros a cada una de estas referencias.
Ejemplo: 31T 417862N 4580017E
Para facilitar la obtención de posiciones sobre un mapa estos llevan impresa una cuadrícula en incrementos de 1000m.
El sistema UPS o Universal Polar Estereográfica.
Se utiliza como complemento del UTM para las zonas polares. En el cada zona polar está dividida en dos mitades por el meridiano 0º - 180º, en la zona polar norte la mitad oeste se nombra con la letra Y y la mitad este con la Z. Para la zona polar sur utilizamos la letra A para la longitud Oeste y la B para la longitud Este. En ambas zonas la abcisa 2000000mE coincide con el meridiano 0º - 180º y la ordenada 200000mN con la línea de meridiano 90ºE - 90ºW.

2.4 LAS PROYECCIONES CARTOGRÁFICAS
Una proyección cartográfica es el sistema que utilizamos para poder representar un punto de la Tierra sobre una superficie plana.
Sabiendo que la esfera no puede representarse en un plano se hace necesaria la utilización de otras formas geométricas que si posean esta cualidad: son las llamadas superficies desarrollables. Estas son el cilindro y el cono. De forma muy sencilla podemos decir que una proyección cartográfica consiste en introducir la esfera terrestre dentro de una de estas figuras, proyectar los puntos de la superficie terrestre sobre ellas y luego proceder a su desarrollo; es decir, desplegar el cilindro o el cono sobre el que se ha realizado la proyección para obtener una superficie plana: el mapa. Aunque aquí se ha descrito este proceso de forma muy elemental se trata de una operación que requiere cálculos muy elaborados y que presenta determinadas características a tener en cuenta. La mas importante de ellas es que no debemos olvidar que una proyección cartográfica es un modelo de la realidad, una aproximación mas o menos exacta de la realidad. Esto es debido a las variaciones del factor de escala FE. En la esfera que utilizamos como modelo para realizar la proyección el FE es siempre el mismo: FE=1 en cualquier punto, siendo el resultado de dividir la escala real del radio de la Tierra entre la del radio de la esfera modelo.
En la proyección esto no ocurre así por efecto de la curvatura terrestre y se presentan distorsiones del FE a lo largo y ancho de la superficie plana. Estas distorsiones se
traducirán en la realidad en diferencias de tamaño y forma de las masas terrestres representadas, así como variaciones angulares de los puntos representados.

En esta figura puede observarse como a medida que nos acercamos al polo, los puntos se aproximan en la proyección.
Mediante arreglos adecuados del FE los cartógrafos pueden mantener algunas relaciones angulares o mantener los tamaños relativos de las figuras. Es decir, que los puntos representados sean correctos o que lo sean las áreas. En función de que un proyección posea una u otra cualidad, hablaremos de proyecciones conformes o proyecciones equiáreas.
En nuestro caso, para representar los puntos y direcciones que nos muestra nuestro GPS deberemos utilizar preferiblemente proyecciones conformes, ya que en ellas los valores angulares de los puntos son correctos y los rumbos aparecen, en la mayoría de ellas, como líneas rectas.
Las proyecciones conformes mas utilizadas son cuatro:
- Mercator
- Transversal Mercator
- Cónica conforme de Lambert con dos paralelos estandar.
- Estereográfica.
De todas ellas la más común en la actualidad es la Universal Transversal Mercator que se ha utilizado como base del sistema de coordenadas planas UTM. Es la que posee un FE menor en todos sus puntos, aunque debido a que la mayoría de paralelos y meridianos aparecen curvos las líneas de rumbo no aparecen como rectas. De todos modos este problema se reduce en mapas de pequeña escala.

3 - FUNCIONES DEL GPS.
3.1 WAIPOINTS, TRACKS Y RUTAS
Waypoint: o punto viene determinado por un par de coordenadas conocidas e indica la posición de un objeto o lugar sobre un mapa. Puede ser cualquier posición memorizada durante un trayecto o cada uno de los hitos en que se divide una ruta.

Existen dos maneras de crear un waypoint en nuestro receptor:
- Directamente sobre la marcha, para lo cual procederemos en función de las características de nuestro aparato: mediante la tecla mark/enter ( GPS72, 76 series, 12 series, II y III series, etc. de Garmin). A través del sistema de menús o con pulsación prolongada de una tecla ( E-trex series de Garmin, Magellan series).
- Previamente a la marcha introduciendo las coordenadas conocidas de un punto.
Una vez creado el punto tenemos la opción de personalizarlo mediante un icono asociativo, un nombre y una pequeña descripción. Estos datos varían en función de cada modelo de GPS.

Una vez hemos memorizado un punto en nuestro aparato, éste podrá guiarnos hacia él desde cualquier posición en que nos encontremos.
Track: o huella. Mediante esta función el GPS memoriza el trayecto que vamos realizando a medida que se desarrolla nuestra marcha. Para ello el aparato va tomando posiciones sucesivas con una determinada frecuencia y va almacenando cada punto para reconstruir nuestro itinerario. La capacidad de almacenaje de puntos de track varia en cada modelo de GPS, pero suele estar entre 2.000 y 3.000, aunque existen algún aparato de Garmin con capacidad para 10.000 puntos de track activo. Por ello es interesante antes de empezar a grabar configurar el track, en aquellos aparatos que lo permitan, con una cadencia de grabación adecuada a la distancia total de nuestro recorrido y a su trazado; en trazados sinuosos la cantidad de puntos necesarios será superior que en trazados rectilíneos.

Algún modelo de GPS permite, además, guardar cierto número de tracks. Debemos distinguir entonces entre track activo y track guardado.
- Track activo: es el track que el GPS graba mientras nos desplazamos.
- Track guardado: es el track que memorizamos en el GPS a partir del track activo. El número de tracks varía con cada modelo: 10 para la mayoría de Garmin y 1 para Magellan y está formado por un número de puntos variable 250 o 750 en función del modelo para los Garmin y 1200 en Magellan.

Además de la función de track los GPS incorporan el Trackback o función de invertir track que nos permite recuperar en sentido contrario el camino realizado, pasando exactamente por el mismo sitio.

Además de obtener el track directamente de nuestro itinerario, podemos realizar este sobre un programa cartográfico e introducirlo después en nuestro aparato con lo que contaremos con una herramienta de gran utilidad cuando nos desplacemos por zonas desconocidas si utilizamos la función tracback para navegar este en cualquier sentido.
Ruta: aunque guarda similitudes con el track, podemos decir que se trata de un registro mucho menos preciso. Una ruta se construye a partir de una serie de puntos memorizados y enlazados entre sí. Hay que tener en cuenta que el tramo entre punto y punto es una recta imaginaria que traza nuestro GPS y que, a diferencia del track, no se corresponde con la realidad. Puede llegar a ser útil en el caso de que no dispongamos de un track previo a seguir o en superficies abiertas como el mar, en que nuestros desplazamientos pueden realizarse en línea recta, pero es de dudosa utilidad en trazados sinuosos, como en el caso de una marcha por la montaña.

Para construir una ruta podemos proceder de dos maneras: a partir de los puntos memorizados en nuestro GPS, como ya se ha dicho o con su elaboración previa en un programa de cartografía.

3.2 LAS PANTALLAS GRÁFICAS.
Las pantallas gráficas son aquellas en las que se muestra la información que proporciona el GPS. Aunque su número varía en función de cada modelo podemos clasificarlas en:
- Pantallas de menú y ajustes.
- Pantallas de información:
- De estado de los satélites.
- De viaje.
- Pantallas de navegación:
- Pantalla de puntero o compás.
- Pantalla de mapa.
Pantalla de menú:

La pantalla de menú, como su nombre indica es la que nos muestra todas las funciones del GPS. Cada entrada dispone a su vez de un submenú con los apartados propios de cada función. Según el modelo esta pantalla puede estar configurada como texto o como un conjunto de iconos. En cualquier caso nos dirigiremos a ella siempre que sea necesario consultar los ajustes del aparato o los datos almacenados: waypoints y puntos de interés, tracks y rutas.
Hay que prestar especial atención a los ajustes del GPS ya que de ellos dependerá la compatibilidad de los datos obtenidos con las bases cartográficas donde los vayamos a almacenar posteriormente, así como el rendimiento que saquemos del GPS durante nuestros trayectos.
Procesador de trayecto:

Nos indica los parámetros parciales y totales de velocidad, distancia y tiempo de nuestro trayecto. Es importante comprobar que todos los valores se han puesto a cero al iniciar el aparato. De lo contrario los nuevos valores se sumarán a los ya existentes.

Tracks:

En la entrada tracks del menu encontramos todos los tracks guardados. Al situarnos encima de alguno de ellos podemos acceder a él mediante una nueva pantalla donde nos aparece toda la información relativa al track y desde donde podemos verlo en el mapa, borrarlo o realizar el trackback para navegar por él.

Puntos:

En puntos ocurrirá igual que en tracks: accedemos en primer lugar al listado de los puntos memorizados y posteriormente a la pantalla de cada punto donde podemos modificar sus características ( nombre, icono, comentario), verlo en la página de mapa o iniciar la navegación hacia él ( go to ).

Rutas:

La pantalla de rutas es muy similar a las anteriores, en primer lugar nos aparecerá el listado de rutas memorizadas desde donde podremos iniciar la navegación. Al activar una de ellas nos aparecerá una segunda pantalla con todos los waypoints que la forman y desde donde también podemos modificarla borrando o incluyendo puntos.

Pantalla de Ajustes:

Para sacar el máximo rendimiento a nuestro GPS debemos prestar especial atención a la pantalla de ajustes, tanto en el momento de inicializarlo como en las sucesivas ocasiones en que lo utilizaremos. En la inicialización ( toma de la primera posición ) nos dirigiremos en primer lugar a la pantalla de ajustes para seleccionar el idioma en el que utilizaremos el GPS y posteriormente introduciremos los datos necesarios para optimizar la búsqueda de satélites. Como ya comentamos en un apartado anterior el GPS posee un almanaque con la posición prevista de los satélites. Cuando lo ponemos en marcha la primera vez el aparato recurre a este almanaque para empezar a "buscar" los satélites, pero siempre a partir de la últimaposición y fecha que obtuvo, es decir, de cuando lo fabricaron en una fecha remota y en una posición muy alejada de la actual. Por ello, si nosotros podemos darle una posición de partida concreta reduciremos mucho el tiempo de búsqueda. Aunque el sistema varía para cada modelo, en líneas generales se trata de introducirle la fecha y hora correctas así como la zona del Mundo en que se encuentra. Para esto último lo más usual es introducir una zona horaria equivalente a nuestra longitud. Con ello lo que hacemos es restringir la zona en que el GPS debe localizar los satélites. En los modelos que incluyen cartografía esta operación también se puede realizar indicando sobre el mapa nuestra posición aproximada.
Otro aspecto a tener en cuenta en los ajustes es el de las unidades con las que vamos a trabajar. Los GPS vienen programados por defecto con el sistema de unidades STATUTE: millas, pies, etc. Para nosotros será mucho más útil utilizar el sistema métrico.
Finalmente, cada vez que vayamos a utilizar nuestro GPS debemos verificar el estado de los ajustes para optimizar su rendimiento. Aunque estos pueden variar mucho de uno a otro modelo expondremos unas líneas generales:
- Lo más importante: el sistema de localización que vamos a utilizar: sistema de coordenadas, parrilla y datum pues de su elección dependerá la cartografía que utilizaremos para compartir o almacenar nuestros datos. Si quisiéramos dirigirnos a unas coordenadas predefinidas y estas no correspondieran a las del GPS, sería imposible llegar a destino y, además, correríamos un gran riesgo de extraviarnos. Otro caso sería que en el momento de almacenar nuestros datos en un programa de cartografía o compartirlos con otro GPS las posiciones descargadas serían erróneas.
- Alarmas: en aquellos modelos que incorporan alarmas, por ejemplo desvío de ruta, proximidad o giro debemos verificar que estas estén conectadas si queremos utilizarlas y comprobar en que rango tienen que actuar.
- Modo de funcionamiento: en función de la frecuencia con que necesitemos tomar posiciones podemos seleccionar entre modo normal o ahorro de baterías, con este último el GPS aumenta el tiempo en que toma una nueva posición pero podemos alargar considerablemente la vida de las baterías. Atención a aquellos GPS que dentro de esta opción incluyen algún modo de simulador o función de GPS desactivado, en este caso los parámetros indicados no son reales y ello puede acarrear desagradables consecuencias.
- Interface: para poder comunicar nuestro software con cualquier otro debemos elegir la interface adecuada que suele ser por defecto la de la marca.
Pantallas de información:
Pantalla de estado de los satélites:

En esta se nos muestra en un gráfico circular la posición y el número de cada satélite que tenemos a la vista así como la intensidad (gráfico de barras) conque recibimos la señal de cada uno de ellos. En el momento de conectar el aparato, este nos muestra la posición teórica de los satélites según el almanaque en la última posición que tomó el GPS. Momentos después podemos ver como estos se agrupan en una nueva distribución que corresponde a su localización actual. Este movimiento de distribución será mas acusado cuanto mas lejos estemos en la distancia y el tiempo desde la ultima posición.
Más allá de 500 km deberemos inicializar de nuevo el aparato. En un primer momento los satélites aparecerán como pequeños cuadrados transparentes con un número en el interior, esto indica que todavía no están fijados, en el momento en que estos envíen una posición fija al receptor adquirirán una coloración de relleno. Junto al gráfico de satélites observaremos el de estado de la señal, este se nos muestra en forma de barras para cada satélite y, del mismo modo que en el caso anterior, la coloración de la barra nos indica que estamos recibiendo datos del satélite. Su tamaño nos da idea de la intensidad con que se recibe esta señal.
Cuando recibimos señal correcta de un mínimo de cuatro satélites el GPS nos indicará que estamos en posibilidad de navegación, normalmente con el aviso: " navegación 3D " que significa que tenemos posición correcta en tres dimensiones, en caso contrario aparecería el mensaje navegación 2D. En este caso el GPS, a falta de una cuarta esfera de los satélites toma como referencia la propia Tierra mediante la altura de nuestra posición. Aunque de este modo el error es muy grande, podemos mejorar la calidad de nuestra posición si conocemos la altura correcta a la que nos encontramos y nuestro aparato nos permite modificar la altura.
Esta página nos muestra, también, las coordenadas de nuestra posición, la fecha y la hora y la precisión que nos da el GPS. Este último dato se muestra en metros y significa que la incertidumbre de nuestra posición corresponde a un círculo de radio equivalente a la cifra expresada.

De información de trayecto:

Aunque esta pantalla ya ha sido mostrada anteriormente en el apartado de menús, volvemos sobre ella ya que hay modelos que la incorporan como pantalla directa. En este caso (Garmin serie E-Trex) cada uno de los campos que aparecen puede modificarse de manera que nos informe de un parámetro determinado. La información mostrada dependerá, pues, de la selección que nosotros hagamos. Tendremos en cuenta que en estos modelos no es la única pantalla que nos mostrará datos, podemos reservar esta para almacenar los datos globales de la travesía y utilizar las otras para los que necesitemos de forma inmediata.
Pantallas de navegación:
Pueden ser varias en función del modelo, pero las básicas siempre son:
- pantalla de puntero
- pantalla de mapa
Son las que nos guiarán en nuestra navegación, bien sea siguiendo un track, una ruta o un go to, o simplemente mostrándonos nuestro itinerario.
Pantalla de puntero:

Es la pantalla de navegación por excelencia y está configurada de manera que parezca un compás tradicional. Normalmente en ella aparecen el limbo de un compás, un puntero y los campos de datos en número variable en función del modelo.
El compás funcionará como todos, pero en lugar de orientarse con el norte magnético lo hará con los satélites. Ofrece la posibilidad de configurarlo de diversos modos, esta operación se realiza normalmente desde el menú de ajustes.
Posibilidades de configuración del norte:
- Real: significa que el compás se orientará hacia el norte geográfico. El azimut será de 0º
- Magnético: la referencia de norte se corresponderá con el norte magnético. El azimut tiene variaciones temporales y lo calcula el propio GPS
- Parrilla: estaremos utilizando el norte de la cuadrícula que hayamos configurado. El azimut depende de la cuadrícula.
- Usuario: nosotros mismos definimos nuestro norte introduciendo el azimut.
Esta configuración es importante si además del GPS vamos a tomar o seguir rumbos desde un mapa, ya que si no coinciden los nortes tampoco lo harán los rumbos.
En el momento en que activemos la navegación de un track, ruta o go to, dentro del limbo del compás aparecerá un puntero que nos indicará en todo momento la dirección del rumbo hacia nuestro destino. Lo único que deberemos hacer para seguir la dirección adecuada será mantener el puntero lo más perpendicular posible a nuestra posición cambiando el sentido de la marcha cuando sea necesario, para ello nuestro GPS nos indicará con antelación que nos aproximamos a un giro, de forma gráfica o acústicamente en aquellos modelos que incorporen alarmas. Otra información muy útil para la navegación es el desvío de curso que podemos configurar en alguno de los campos de datos de la pantalla. Esta función nos indica cuanto nos estamos desviando de nuestra ruta. Igual que ocurre con el giro existen modelos de GPS que incorporan alarmas de desviación de ruta, un pitido nos avisará cuando rebasemos el desvío que hayamos configurado.
Si en nuestro recorrido hemos introducido puntos como refugios, picos, campings, etc, durante la navegación también podemos conocer datos como distancia hasta el siguiente punto o la hora prevista de llegada al mismo.
A continuación mostramos una relación de las principales informaciones de navegación, estas funciones se muestran con los nombres de la serie E-trex, en otros modelos y marcas puede variar esta nomenclatura. La disponibilidad de esta información dependerá, en todo caso, del modelo del GPS.

Función Descripción
Rumbo Dirección en grados desde nuestra posición actual hasta el destino.
Curso Dirección en grados desde la posición de partida hasta el destino.
Desvío del curso Distancia en metros que nos estamos separando de la trayectoria correcta.
Hacia el curso Dirección del compás que debemos seguir para volver al curso original.
Destino en curso Siguiente waypoint de la ruta.
Distancia en curso Distancia hacia el siguiente waypoint de la ruta.
ETA en curso Hora estimada de llegada al siguiente Waypoint.
ETE en curso Tiempo aproximado de llegada al siguiente waypoint.
Destino final Ultimo waypoint de la ruta.
Distancia final Distancia que queda hasta el final de la ruta.
ETA final Hora estimada de llegada al final de la ruta.
ETE final Tiempo aproximado de llegada al destino final.
Dirección Dirección de desplazamiento en grados
Giro Diferencia en grados entre el rumbo hacia el destino y la línea de trayecto en curso. Indica también a que lado hay que girar con las iniciales de Left ( L )= izquierda y Right ( R )= derecha.
Puntero Pequena flecha que senala la dirección correcta a seguir.

Pantalla de mapa:

Denominamos pantalla de mapa a aquella que nos muestra nuestro recorrido, el track o la ruta que navegamos y los waypoints que almacenamos. También, en el caso de los GPS que incluyen cartografía es donde aparecen los mapas cargados.
En un GPS sin cartografía, la pantalla de mapa aparece en blanco, excepto en los modelos que incorporan cuadrícula o base de datos de ciudades o ayudas a la navegación marítima (GPS72 y GPS76 de Garmin, por ejemplo), si no tenemos ninguna información almacenada. En caso contrario, podemos seleccionar aquellos waypoints, rutas y tracks que deseamos visualizar. Al mismo tiempo se nos muestra también nuestra posición mediante un cursor que se desplaza a medida que lo hacemos nosotros y que va trazando nuestro itinerario. Además también podemos tener acceso a los mismos campos de datos que citábamos en el apartado anterior. Cuando iniciamos la navegación, aquella ruta o track seleccionado aparece resaltado y, una vez en posición correcta, el cursor se sitúa encima para indicarnos que nuestro curso es correcto. Esta página puede configurarse de distintos modos, es importante que comprobemos su configuración antes de empezar la navegación. Respecto a la orientación, podemos elegir entre diversas opciones:
- que el extremo superior de la página se oriente al norte
- que lo haga en la dirección de nuestro curso
- que lo haga en la dirección del track
Si no estamos navegando hacia un destino predeterminado será suficiente orientar la pantalla hacia nuestro track, de este modo siempre "estaremos viendo " en el mapa lo que tenemos por delante en la misma dirección de nuestra marcha. Si vamos a realizar el seguimiento de un track, o go to, será preferible utilizar la función de curso arriba de modo que para orientarnos solo deberemos observar que el cursor se halle lo mas cerca posible de la ruta correcta. Respecto a la orientación de norte arriba quizás sea la menos utilizada puesto que puede conducir a errores de interpretación, ya que el desplazamiento de la pantalla solo será igual al nuestro cuando tomemos rumbo norte.

Si de todos modos queremos saber cual es nuestra posición respecto al N, podemos guiarnos por la flecha de N que aparece en un extremo de la pantalla, recurrir al compás.
En el caso de los GPS con cartografía, el funcionamiento de la pantalla de mapa es exactamente igual, con la salvedad de que vamos a tener que ser más meticulosos con los ajustes del mapa.
Por ajustes de mapa entendemos, además de lo comentado hasta ahora, por un lado la cantidad y tamaño de la información cartográfica que haremos aparecer en la pantalla. Esta debe estar siempre en relación a la escala con la que vayamos a trabajar. Un mapa demasiado lleno, ruidoso, es de difícil interpretación.
Otra cuestión es la de los parámetros de navegación que queramos controlar, cuantos más campos de datos aparezcan en la pantalla más se verá reducido nuestro mapa.
Otra pantalla de navegación.
Pantalla de autopista.

Algunos GPS incorporan una tercera pantalla de navegación: la pantalla de autopista. Esta está diseñada como si fuera una carretera donde aparecen como carteles los giros y waypoints de nuestro curso. Se trata de una pantalla útil para recorridos rectilíneos como pueden ser carreteras o trayectos náuticos, pero que puede presentar cierta dificultad de seguimiento para rutas sinuosas, como caminos forestales o rutas de montaña. Por lo demás su funcionamiento es exactamente igual a lo descrito anteriormente.


4 - APLICACIONES GPS. EL GPS Y EL ORDENADOR.
4.1 PLANEAMIENTO DE RUTAS.
Aunque la utilidad del GPS una vez sobre el terreno es indiscutible, tanto por su capacidad para darnos una situación muy precisa en cada momento, como por la posibilidad de memorizar aquellos puntos y trayectos que podamos necesitar en ocasiones futuras. Sin olvidar, como no, que será este aparato el que en caso de extravío nos devolverá a una posición conocida. Todo ello, además, de forma rápida y sencilla sin que el usuario necesite tener complicados conocimientos de orientación.
Pero existe también la posibilidad de adelantarnos a los hechos y programar, de antemano, nuestra salida. Con ello contaremos, además de con las ventajas anteriores, con una buena herramienta para asegurar un destino exitoso para nuestras rutas.
Podemos hacer esto de dos formas distintas:
- creando la ruta en el propio GPS
- utilizando un programa informático de cartografía compatible con nuestro aparato.
Crear una ruta en el GPS.
GPS con cartografía.
Aunque de esto hablaremos en apartado posterior, adelantamos ahora que la cartografía que incorporan algunos aparatos solo se refiere a carreteras y ciudades o líneas de costa y fondos marinos. Queda excluida en cualquier caso la cartografía topográfica.
Podemos crear una ruta fácilmente a partir de la base cartográfica de nuestro aparato. Para ello deberemos poner nuestra página de mapa en la posición de cursor (modo panorámico en las series E-Trex) y elegir una escala cómoda par trabajar, con la que podamos ver el máximo detalle de nuestros mapas. Para ello configuraremos también el mapa con el nivel más alto de detalle.
A continuación iremos marcando puntos, desde el inicio de la ruta, hasta el final.
Procederemos del siguiente modo ( estos son los pasos necesarios para la serie E-trex de Garmin, en aquellos GPS con tecla mark la operación se simplifica bastante.):
- Paso 1: colocamos el puntero sobre el punto que deseamos memorizar.
- Paso 2: confirmar con el clik-stick. Aparece la pantalla de descripcion del punto.
- Paso 3: vamos al menú y seleccionamos guardar como waypoint. Vamos a la pantalla de marca.
- Paso 4: modificamos algún parámetro si es necesario, nos dirigimos al menú de la pantalla y seleccionamos añadir a ruta.

Repetiremos esta operación tantas veces como sea necesario par realizar nuestra ruta, siempre en función de la capacidad de nuestro aparto para almacenar puntos.

Ya hemos comentado anteriormente que una ruta se construye a partir de segmentos que unen waypoints, por ello su trazado es rectilíneo y puede que no se adapte bien a las curvas del terreno. Podemos mejorar esta situación una vez se ha completado el trazado de la ruta.
El proceso es el siguiente:
- Desde rutas en el menú principal seleccionamos la que queramos modificar y la mostramos en el mapa. Esta nos aparecerá resaltada.
- Seguidamente colocamos el cursor en el punto de la ruta que queramos mover hasta que esta aparezca como una línea fina y confirmamos, nos aparecen las letras ADD.
- Finalmente arrastramos el cursor hasta el nuevo punto por donde queramos que pase la ruta.
GPS sin cartografía.
Para planear una ruta en un GPS sin cartografía necesitamos saber primero la localización exacta de los puntos que la van a integrar. Par ello deberemos extraerlos de un mapa. Ya estamos familiarizados con los sistemas de coordenadas. Vamos, ahora, a ver como se obtiene un punto cualquiera. Aunque esto puede hacerse con cualquier tipo de coordenadas las UTM son mucho más fáciles de manejar. Hemos visto que la cuadrícula de un mapa UTM se traza a partir de la distancia de la longitud al ecuador y la de la latitud a un meridiano de referencia, para conocer las coordenadas de un punto fuera de estas líneas predefinidas en el mapa, solo deberemos añadir a las cifras que tenemos las dos distancias que faltan desde este punto a su meridiano y paralelo más próximo, teniendo en cuenta que el punto siempre debe estar situado encima del paralelo y a la derecha del meridiano, es decir, tomaremos como referencia el meridiano más próximo situado a su izquierda y el paralelo inmediato por debajo del punto. Esta operación no resultará excesivamente complicada si utilizamos un escalímetro.


Los mapas UTM no son mas que pequeños trozos de la red general que poseen una cuadrícula kilométrica. En los extremos superior e inferior del mapa podemos ver, asociada a cada meridiano de la cuadrícula una cifra que corresponde a esa coordenada y que se incrementa de 1000m en 1000m. Lo mismo ocurre a izquierda y derecha para los paralelos. Cada mapa pertenece a una zona de la cual debe informarnos, por ejemplo 31T, y cada intersección de la cuadricula corresponde a un par de coordenadas del valor expresado en los bordes de la hoja, por ejemplo E 430.000 y N 4.581.000. Para averiguar las coordenadas de nuestro punto solo debemos medir la distancia desde el meridiano próximo, 591m por ejemplo, y sumarla a la cifra del mapa: 430.591. Para calcular la longitud procederemos de la misma manera, el paralelo que utilizamos es el 4.581.000, así el de nuestro punto que dista 871m será: 4.581.871

Nuestro punto queda definido entonces como:
31T E0430591
N4581871

Una vez hemos obtenido las coordenadas del punto solo debemos introducirlas en el GPS desde el menú principal o usando la tecla mark. En este momento nos aparecerá la pantalla de marca con unas coordenadas que sustituiremos por las nuestras. Aprovecharemos también para personalizar el punto.
Una vez hemos introducido todos los puntos, solo nos quedará construir una ruta a partir de ellos, desde Rutas/Ruta nueva.


4.2 CREACIÓN DE MAPAS TOPOGRÁFICOS ESQUEMATICOS.
A pesar de la gran utilidad de los GPS, hay un aspecto que todos los usuarios echamos en falta y que, por el momento, no tiene perspectivas de solución. Nos referimos a la posibilidad de incluir mapas topográficos en nuestro GPS.
Pero aprovechando las herramientas que nos brinda el sistema podemos suplir, en cierto modo, esta falta. La información básica que nos proporciona un mapa topográfico: caminos y senderos, curvas de nivel, ríos y lagos, montañas y picos, etc. no es otra cosa que un conjunto de puntos con una localización exacta. Así, si un pico podemos representarlo con un punto, un camino no deja de ser, también, una serie de puntos encadenados y, como hemos visto, el GPS es el instrumento adecuado para almacenar este tipo de información.
Para ello utilizaremos dos funciones básicas del aparato: el waypoint y el track, y un programa de cartografía compatible con GPS.
Si queremos poder ver en nuestra pantalla el camino a seguir, pero también qué curvas de nivel que atravesaremos, desvíos que no debemos tomar, referencias visuales, refugios, ríos, fuentes, etc. lo único que tenemos que hacer es introducir estos datos en el GPS. Para seguir nuestro itinerario solamente necesitamos un track, los otros nueve que puede almacenar nuestro aparato (siempre en función de los modelos) podemos reservarlos para dibujar el resto de líneas que queremos tener en pantalla. Obviamente para los puntos utilizaremos la función waypoint.

La forma de hacerlo es la siguiente:
En un programa de cartografía como Fugawi, del que hablaremos en el siguiente apartado, y partiendo del mapa digital de la zona que nos interesa, trazaremos un track por cada línea que queramos que aparezca en pantalla. Por ejemplo: si se trata de un camino, con la herramienta de dibujar track seguiremos el curso de este hasta donde nos interese, teniendo en cuenta que cuanto más nos ajustemos al trazado del mapa más exacto será a la realidad, ya que debido a la escala, el camino del mapa nunca es exactamente igual al que encontraremos. Otro aspecto que debemos considerar es que nuestro track guardado ( Garmin ) tiene un máximo de puntos que no debemos sobrepasar. Una vez editado el track lo guardaremos en su carpeta correspondiente. Esta misma operación la repetiremos para todas líneas que nos interesen. Finalmente solo quedará enviar al GPS toda esta información y asegurarnos que tenemos todos los tracks configurados como visibles. Si además queremos que aparezca el nombre de estas líneas en pantalla, camino, altura de las curvas de nivel, etc. podemos hacerlo fácilmente insertando un waypoint sobre ella con el nombre correspondiente. También con los waypoint acabaremos de completar el mapa añadiendo toda la información necesaria.


4.3 PROGRAMAS DE CARTOGRAFÍA.
Los programas de cartografía son aquellos que permiten almacenar y visualizar mapas y, en mayor o menor medida, trabajar con ellos. Los que a nosotros nos interesan son aquellos que nos permitan cargar y descargar datos de nuestor GPS. Distinguimos dos tipos de programas:
- Programas que amplían la cartografía de nuestro de nuestro GPS, aumentando el detalle y la información. Son los que proporciona la propia marca y solo son compatibles con los GPS de la misma. Destacaremos entre estos la serie Mapsource de Garmin y Mapsend de Magellan.
- Programas compatibles con la mayoría de marcas de GPS. Permiten almacenar y recuperar los datos grabados en el GPS: rutas, tracks y waypoints, visualizarlos sobre un mapa, crearlos y enviarlos al GPS, etc. pero no pueden descargar mapas al aparto. En nuestro caso comentaremos Fugawi.

Mapsource y Mapsend.
Son series de programas que incluyen cartografía terrestre o náutica. Actualmente incluyen todos los países de Europa occidental. El contenido de esta cartografía se refiere a autopistas, carreteras, planos de las principales ciudades y puntos de interés como: hoteles, restaurantes, museos, hospitales, establecimientos lúdicos, transportes, etc.
Son programas bastante simples, sus funciones básicas son:
- Descarga de la cartografía de las zonas que queramos ampliar en el mapa base del receptor
- Edición de rutas y waypoints.
- Almacén de datos.
Respecto a la cartografía náutica, esta incluye: líneas de costa, puertos, boyas, faros, radiofaros, batimetría, fondos, etc.
Fugawi.
Con este programa vamos a aumentar bastante el potencial de nuestro GPS, ya que va ser una buena herramienta para programar nuestras salidas.
Su principal característica es que permite la digitalización de mapas; es decir, que vamos a poder tener toda la cartografía que necesitemos, a cualquier escala, en un formato digital compatible con el software de nuestro GPS. Ello significa que cualquier posición grabada en el receptor se puede volcar sobre la base cartográfica y, al revés, cualquier posición del mapa se puede introducir en el GPS.
Digitalizar un mapa no es excesivamente complicado per requiere que se haga de forma meticulosa, ya que un pequeño error al tomar una coordenada va a ser un gran error en la realidad.
El proceso de digitalización se resume básicamente en los siguientes pasos
1 - Escaneo del mapa de papel para obtener una imagen digital en un formato que reconozca el programa, TIFF o BMP.
2 - Obtención de, como mínimo, tres coordenadas conocidas del mapa. Cuantos mas puntos conocidos tengamos mas exacta será la digitalización. Mejor cuanto más alejados estén unos de otros.
3 - Introducción de las coordenadas en el programa y proceso de digitalización.
El programa permite también la modificación de mapas. Podemos si es necesario cambiar el datum y el sistema de coordenadas original para trabajar con otro distinto.
Otras herramientas básicas son:
- Almacén de datos: como corre bajo entorno Windows, podemos almacenar cómodamente tanto los mapas como los datos en cuantas carpetas nos sea necesario.
- Creación y edición de datos: desde este programa podemos crear y modificar nuestros waypoints, tracks y rutas.
- Aplicaciones para ordenador de mano PDA: incluye una aplicación de herramientas GPS para PDA Palm y PocketPC, incluida la descarga de mapas. Si conectamos un PDA a nuestro GPS podemos ver nuestra posición sobre el mapa en todo momento.
- Asociación de archivos de imagen y sonido a los waypoint: con esta función podemos asociar una fotografía, por ejemplo, del objeto correspondiente a la posición que hemos tomado y hacerla aparecer sobre el mapa con un simple "clic".
Estás son las funciones principales entre otras muchas que sería prolijo detallar, se trata sin duda de un programa que por su bajo precio en el mercado y la sencillez de sus acciones es asequible para todos lo usuarios de GPS y que supone un buen complemento para éste.

BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA.
Puch,C. (2000). Manual Práctico de GPS. Manuales Grandes Espacios. Ediciones Desnivel. Madrid.
Puch,C. (2002). GPS Aplicaciones Prácticas. Manuales Grandes Espacios. Ediciones Desnivel. Madrid.